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Mostrando las entradas con la etiqueta NFC. Mostrar todas las entradas
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jueves, 16 de enero de 2014

Sin tarjetas ni efectivo, conoce la "billetera digital"

Diferentes empresas ofrecen a sus clientes la posibilidad de pagar bienes y servicios a través de móviles


Presionar un ícono es todo lo que necesitarán los usuarios de cinco bancos en Reino Unido para pagar por una computadora, unos pantalones o para cancelar el consumo de electricidad de ese mes, sin necesidad de utilizar efectivo, tarjetas de crédito o débito.

Esta modalidad llamada Zapp, que se incluye en las aplicaciones informáticas (apps) que ofrecen las instituciones financieras para celulares y tabletas, es parte de la oferta de lo que se conoce como billetera digital.

El sistema de pagos, también conocido como monedero electrónico,permite saldar una deuda de bienes o servicios en comercios y a través de internet con tan solo un teléfono móvil, no se requiere ni dinero ni tarjetas.

Zapp, elaborado por la empresa Vocalink, será utilizado por los bancos Santander, HSBC, First Direct, Nationwide y Metro Bank. Pero el mecanismo de pagos descrito con anterioridad ofrece alternativas y servicios variados, que dependen de la empresa que ponga el servicio a disposición del cliente.

Algunas de las compañías que emplean el sistema son MasterCard,Amazon, Visa, Starbucks, Dunkin Donuts, Google y PayPal, por mencionar algunas.

EL FUTURO
El uso de este mecanismo de pago no es nuevo, con anterioridad se han realizado proyectos piloto locales en distintas áreas comerciales y lanzamientos por parte de multinacionales, como es el caso de Google y su monedero electrónico Google Wallet.

Pero como explica Denée Carrington, analista de Forrester, una empresa de investigación de nuevas tecnologías en un informe al que tuvo acceso BBC Mundo, el incremento reciente en el consumo a través de dispositivos móviles e internet ha hecho que las billeteras electrónicas cobren importancia.

"Los pagos digitales son el siguiente paso: se han registrado niveles de inversión record en el área, ya que quienes ofrecen el servicio están metidos de lleno en el desarrollo de esta tecnología. Los pioneros en el uso del sistema están en diferentes puntos geográficos y pertenecen a varias ramas comerciales: minoristas, compañías de celulares, titanes tecnológicos, start-up e instituciones financieras", indica Carrington.

Un elemento fundamental en el mundo de esta herramienta de pago es el tema del valor agregado que el producto ofrezca al consumidor. Tanto para el usuario como para el comerciante que considera usar la tecnología, tiene que haber una motivación.

"Esto tiene que ocurrir antes, durante y después de que los pagos se han producido. Es por eso que darle al comprador servicios adicionales que le permitan obtener información del producto en tiempo real, y descuentos en función del lugar geográfico en el que se encuentran o lograr que participen en los programas de lealtad a la marca, es clave", le dice a BBC Mundo Thomas Husson, experto en comercio en móviles de Forrester.

DIVERSIDAD
Las billeteras digitales funcionan con una tecnología llamada Near Field Communication (NFC, por sus siglas en inglés), cuyo principio es la comunicación y transmisión de información que se realiza entre dos dispositivos que tienen chips NFC, uno de ellos es el celular.

El mecanismo también requiere de la participación de un banco, una compañía de telecomunicaciones o empresas como Visa, MasterCard o Google.

Analistas especializados en el tema consideran que casos como el de Zapp le dan al servicio una ventaja entre los consumidores.

"En un estudio de mercado que realizamos en 15 países, la mayoría de los 15.000 encuestados aseguraron que confiaban en bancos y empresas financieras para la realización de 'pagos móviles'. Así que para proveedores de servicios de pago, es muy buena idea asociarse con este tipo de organizaciones", dice Eden Zoller, de la empresa de análisis de telecomunicaciones Ovum.

Se puede utilizar en distintas áreas. Puede servir para pagar por entradas que permitirían hacer un viaje de tren, por alimentos comprados en locales de comida o, como ocurre en Corea del Sur,para adquirir productos en tiendas que muestran la mercancía únicamente a través en fotos, cuya compra se solicita –incluyendo el envío a la dirección deseada- al colocar el celular equipado con NFC sobre la imagen.

Para algunos, sin embargo, los usos de esta tecnología podrían ser más diversos y sustituir las llaves electrónicas de los hoteles, pasajes de avión y la tarjeta de identificación de los empleados de cualquier empresa.

Fuente: http://elcomercio.pe/

miércoles, 20 de noviembre de 2013

Seis magníficos gadgets que puedes controlar con tu smartphone o tablet

La cámara GoPro, el AR Drone 2.0, un par de lentes desmontables y hasta un robot de telepresencia forman parte de esta exquisita selección



RONNY ISLA ISUIZA @Ronny_Isla
Redacción Onlie

AR DRONE 2.0. Probablemente es el drone más ligero y accesible del mercado. El vehículo volador, desarrollado por la compañía francesa Parrot, cuesta solo US$300 en Estados Unidos y es muy sencillo de utilizar. A través de su propia red WiFi, el drone se vincula con la tableta o elsmartphone (iOS o Android). Una vez que se ha establecido el enlace, el drone obedece las órdenes del usuario que lo puede hacer volar hasta una altura de 100 m. Cuenta con una cámara de video que graba imágenes en HD añadiéndole calidad y perspectivas únicas a tus tomas. Recomendación: ten mucho cuidado con los vientos fuertes.

GO PRO HERO 3. Las cámaras más vendidas del mundo, convertidas en las favoritas de los deportistas de aventura, también pueden ser controladas mediante el smartphone o la tableta. En las versiones anteriores había que realizar muchos pasos para configurar el enlace, pero la Hero3 facilita la conexión. Tras descargar la aplicación de la GoPro en tu dispositivo móvil, solo debes presionar el botón de WiFi de la cámara y vincularla con tu smartphone / tablet. De esta manera podrás encenderla, apagarla, grabar video, realizar fotos, etc., mientras tú o tus amigos realizan sus maniobras o acrobacias favoritas. Cuesta US$330.

DOUBLE ROBOTIC. Este es un concepto simple y económico, pero tan funcional como los demás robots de telepresencia que existen en el mercado y han cobrado notoriedad últimamente. Se llama Double y consiste en un iPad adaptado a un pequeño robot con ruedas que permite al usuario movilizarse a cualquier parte. Con solo 6 kilos de peso, se compone de un poste y unas ruedas con el iPad en lo alto. Se puede controlar de manera remota gracias a una aplicación que se instala en otra tableta Apple, desde donde se manipula. Cuesta US$ 2.499.

POCKET PHOTO. LG desarrolló una pequeña impresora para smartphones y tabletas que no requiere tinta para impregnar las imágenes en el papel. La LG Pocket Photo se conecta de manera inalámbrica (vía Bluetooth o NFC) a los dispositivos móviles que funcionan con Android, así como con los iPhone y las iPad de Apple. La pequeña impresora funciona de la mano de una aplicación disponible en iTunes y PlayStore. Funciona con tecnología Zink que elimina la necesidad de cartuchos de tinta, pues utiliza el calor para activar la química de formación de color en el papel. Cuesta S/. 499.

ALTAVOZ INALÁMBRICO SRS-BTV5. Near Field Communication, o NFC a secas, es la tecnología por la que ha apostado Sony para vincular sus dispositivos electrónicos (televisores, tabletas, smartphones, equipos de sonido, parlantes, etc.) de manera inalámbrica. El último aparato que cuenta con esta tecnología es su altavoz portátil SRS-BTV5, el cual retransmite las canciones que se tocan desde el smartphone o la tableta de cualquier marca. La comunicación entre dispositivos también se puede realizar vía Bluetooth. De preferencia, no aleje tanto su teléfono del altavoz para evitar interferencia o problemas de transmisión.

DSC-QX100 y DSC-QX10: Fueron presentados casi al mismo tiempo que el nuevo teléfono Xperia Z1. Son lentes desmontables que pueden adherirse no solo al último smartphone de Sony, sino a cualquier teléfono inteligente, y lo mejor de todo es que se pueden manipular a distancia. Basta con descargar la aplicación Play Memories Mobile desde Play Store o iTunes para que las imágenes que captan sean retransmitidas en directo al smartphone. La aplicación permite controlar la cámara, es decir tomar las imágenes y aplicar zoom. También tiene una surtida selección de efectos y filtros.